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            1. 被趣味性“耽誤”的硬核科技
              來源:科技日報         作者:         時間:2022-07-14         點擊量819

              原文鏈接:https://news.cctv.com/2022/07/14/ARTI7Pn1SvZWL5whyGAjmPK4220714.shtml?spm=C94212.PGZDd8bkBJCZ.E850fz1ryIUd.5

                近日,中國科學院自然科學史研究所王彥雨研究團隊發布了《游戲技術——數實融合進程中的技術新種群》研究報告的階段性成果。

                在這份研究報告中,通過回顧游戲產業與相關前沿技術近半個世紀的發展歷程,研究團隊嘗試將游戲技術進行獨立分析,總結了游戲技術的定義與內涵,并且首次嘗試對游戲技術在推動芯片、5G以及虛擬現實/增強現實等前沿技術領域科技進步中的貢獻率進行量化評估。完整報告將于7月中下旬正式對外發布。

                游戲技術經歷了三大發展階段

                根據研究團隊的定義,“游戲技術”為在電子游戲中首次實現規模化應用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標的技術集群。游戲技術因其可交互、高仿真、強沉浸、實時渲染等特性,正在逐步被應用到社會經濟的多個領域,成為推進數實融合發展的重要技術支撐。

                報告指出,電子游戲顯著的趣味屬性,掩蓋了游戲技術的科學屬性,所以游戲技術長期為人們所忽視。

                事實上,電子游戲的發展與前沿技術緊密相關,幾乎每一次技術浪潮,都會重塑電子游戲的生態面貌。研究團隊在回顧過去半個多世紀以來電子游戲的成長歷程基礎上,將游戲技術概括為3個不同的發展階段——科學紀元、產業紀元、社會紀元。

                據悉,上世紀40年代末至50年代初,電子游戲幾乎和計算機科學同時誕生。當時的電子游戲,因其具有明確的規則、嚴格的邊界以及強博弈性等特性,天然地成為研究和驗證人工智能的重要工具。電子游戲與計算機科學這種一體兩面的關系,在實驗室里保持了近20年,這一階段即是游戲技術的科學紀元。

                1972年之后,電子游戲的娛樂屬性逐漸被釋放出來。伴隨著互聯網,尤其是移動互聯網的快速發展,電子游戲迅速成長為全球最重要的數字內容產業,成為我們日常生活的重要組成部分,游戲技術因此進入產業紀元。

                基于龐大的用戶基數,以及對算力、圖像顯示、網絡帶寬的極致追求,在這一時期,游戲產業成為芯片、5G高速網絡等許多前沿技術的“隱形牽引力”和“技術孵化器”,同時也積累了一系列獨特的技術能力。

                近年來,伴隨著數字經濟的快速發展,游戲技術也突破傳統的游戲場景,開始被運用到數字文保、工業仿真、智慧城市、影視創作等越來越多不同的領域中。因此,這一時期被研究團隊定位為社會紀元,游戲技術開始走出游戲產業,成為推動不同產業數字化轉型,走向數實融合、構建數字孿生體的核心工具,并開始在更大范圍內創造出更大的社會經濟價值。

                游戲技術對其他數字產業同樣具有驅動力

                在這份報告中,研究團隊首次提出跨領域的科技進步貢獻率量化測評方法,嘗試將游戲技術對其他數字產業及相關技術體系的驅動力進行量化分析。

                通過引入和測定行業科技進步貢獻率、游戲技術知識圖譜與其他產業技術知識圖譜的關聯系數等變量,結合國家統計局、相關部委、行業協會的公開統計數據,研究團隊初步測算出游戲技術對芯片產業、5G高速網絡產業和虛擬現實/增強現實產業的科技進步貢獻率。

                其中,2020年,游戲技術對芯片產業的技術進步貢獻率大約為14.9%,尤其是以云游戲為代表的新興技術領域,有望讓云端算力需求倍增,這對于我國實現自主可控的圖形計算架構有著重要意義。對于5G和虛擬現實/增強現實這兩個業界公認的數實融合時代的重要基礎設施,游戲技術的科技貢獻率更是高達46.3%和71.6%。

                事實上,電子游戲脫胎于計算機科學研究,經歷了50多年的發展后,電子游戲相關的數字技術已經成為一個相對獨立的技術系統和一個擁有眾多可能性的數字技術種群,逐漸被應用于更多的社會領域,在科技創新、實體經濟、文化構建以及社會公益等方面創造出更多的價值與可能性。

                如今,電子游戲已不僅是規模最大、發展最快的娛樂形式,長期應對數字環境、數字化身、數字資產等領域的游戲技術,很有可能在即將到來的數實融合社會中發揮獨特作用。各行業將先后涌現出大量的數實融合新場景。在元宇宙大潮來臨之際,游戲或將成為元宇宙最先落地的應用領域。

                此次研究團隊嘗試從科技創新的角度來重新審視游戲技術,不僅將有利于全社會更加全面地認識電子游戲及其背后的技術全貌,也能更好地引導相關產業的健康可持續發展,并為數字技術的系統研究提供了一種全新視角。


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