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              • 管理團隊(三)
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              我的反省
              文章來源吉林中財管道     作者劉宗昌     日期2016-07-05     點擊量2012

                最近上映的電影《魔獸》,勾起了很多的回憶,本次反省就從跟魔獸相關回憶上開展。

                那段時光充滿了瘋狂,不吃飯、不睡覺,就沉浸在網絡的世界里,每天線上做任務、打副本,線下跟同學熱聊,幾乎所有的精力都投在了游戲里,每天大部分的行為和思考都跟游戲有關,當然游戲中的進程也牽動著我的情緒。其實想想那個時候認為非常重要的副本、裝備、金幣,在別人看來就是一串編碼,而現在瘋狂過后它也就是變成了一串編碼留在了它該留在的地方。因此而來的高興、失望、憤怒、激動都變成了回憶。其實生活就是這樣太在意某種事物,就容易被他控制,深陷其中無法自拔,也就難以發現其他之外的美好事物,個人的視角、眼界會受到極大的影響,也就會錯過很多好的風景和機會。

                團隊作戰是魔獸游戲中的精髓,從五人小隊到40人團隊,甚至攻城戰役,都有各種職業的明確分工,尤其是團隊作戰,有團長有指揮有后勤保障有團隊替補,每個人都各司其職為了最終的目的(推倒BOSS)在努力著。這跟部門管理其實一樣,有決策人、有執行者、有后勤服務還得有人員梯隊和應急方案,把這些人員和工作協調、分配好了才能進行順利的作戰。不同的任務(BOSS)要有不同的方案和配置,找到任務的關鍵點(BOSS的弱點)集中攻克才能打敗它。這些還只是作戰前的準備,方案確定了人員的執行力如何又是一個擺在面前的問題,執行力好作戰順利,執行力差事倍功半,往往結果就是失敗(團滅)。人員梯隊是一次副本活動必不可少的部分,總有人員因為各種原因臨時離隊,那么如果沒有人頂上來,其他人員就很難在繼續作戰,也就更談不上完成任務,因此人員梯隊培養好了,工作的效果和效率才能提升。還有就是應急方案,有了應急方案作戰的容錯率就會提高,會一定程度上減輕壓力,提高作戰成功率,因此關鍵任務、高難度任務都要多思考方案,做好預案,提高任務成功率。


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